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Full text of "Signore Anelli Guerra Del Anello PC ITA"

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Sierra 


GIOCO UFFICIALE 

SAiAlO somOftmi HkRAKU IXIIU. lUUltN 











folkicn Enterprises è un mare 
(Universa! Games, IncSierra 
azione in italiano utilizzata s< 


lh eaeRRH DeiXH^erxo 

Sommhrxo 

Requisiti di sistema 
Operazioni preliminari 
Controlli di gioco 
Comandi della telecamera 
Introduzione 
Interfaccia di gioco 
Costruzione di un esercito 
Costruzione base di un edificio 
Produzione di edifici 
Capacità della popolazione 
Edifici 

Luoghi speciali 

Unità dei Popoli liberi della Terra di Mezzo 

Eroi dei Popoli liberi della Terra di Mezzo 

Unità dei servi di Sauron 

Eroi di Mordor 

Appendici 

Riconoscimenti 

Assistenza clienti 

Garanzia e informazioni legali 


"War of thè Ring" interattive game © 21 


logo Sierra sono marchi di proprietà di Sierra E| 
consenso di RCS Libri S.p.A. GameSpy e " - 
Tutti i diritti riserva». Utilizza Bink Video. 
Liquid Engine © 2001, 2002, 2003. Liquidi 
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di proprietà di The Saul Zaentz Company dba Tc lden Enterprises ed è utilizzato sotto licenza da \^vc 

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by/GameSpy" sono marchi di GameSpy f 
© 1997-2003 di RAD GameTools, Ine. 


uid Trademark sono proprietà di Liquid 
^rispettivi proprietari. 


















































































ReQaisin di sxsceiMH 


Processore Intel® Pentium III o processore AMD® Athlon™ 

Velocità del processore: 800 MHz 
Windows® 98/2000/ME/XP 
256 MB di memoria RAM 
DirectX® 9 o versione successiva 

Scheda video AGP® da 32 MB che supporti la capacità Hardware Transform and 
Lighting con NVIDIA® GeForce™, ATI® Radeon™ o un chipset più recente 
con driver compatibile con DirectX® 9 

Scheda audio compatibile con DirectX® 9, altoparlanti o cuffie 

Fino a 2 GB di spazio su disco fìsso 

Modem da 56K (minimo) per giocare on-line 

Tastiera e mouse 


/f*) Installazione del programma 

‘ Inserisci nell’unità CD-ROM il CD di La Guerra dell’Anello™ con l’etichetta 
INSTALL. Se sul PC non è già presente DirectX 9 o una versione successiva, 
segui le istruzioni visualizzate sullo schermo per installare o aggiornare DirectX. 
Affinché DirectX possa ultimare l’installazione, dovrai riavviare il sistema. 

Segui le istruzioni visualizzate sullo schermo per eseguire l’installazione 
completa. Se il programma di installazione non viene avviato automaticamente, 
fai doppio clic sull’icona Risorse del computer (o sul nome che hai assegnato al 
tuo computer) sul desktop di Windows. Dopo aver aperto Risorse del computer, 
fai doppio clic sull’icona corrispondente all’unità CD-ROM, quindi fai doppio 
clic sul File “setup.exe”. In questo modo il processo di installazione viene avviato 
manualmente. 


Quando ti verrà richiesto, inserisci nell’unità CD-ROM il CD di La Guerra 
dell’Anello™ con l’etichetta PLAY per completare il processo di installazione. 
Dovrai utilizzare il CD PLAY ogni volta che giocherai a La Guerra 
dell’Anello™. 








OpeRHZio]Mi pReuMiN^Ri 

Hvvio del gioco 

Terminata l’installazione del 
programma, il menu principale 
proporrà le seguenti opzioni: 

Nuovo gioco, Multiplayer, Carica 
e Opzioni. 


JSuovo gioco 
{Giocatore singolo) 

In questa sezione troverai le 
seguenti opzioni: 

Campagna dei buoni 

Seleziona una campagna per 
giocatore singolo che segua la 
storia dei Popoli liberi della 
Terra di Mezzo. 

Campagna dei cattivi 
Seleziona una campagna per 
giocatore singolo che segua la 
storia dei servi di Sauron. 

Schermaglia 

Gioca una rapida schermaglia per giocatore singolo contro un avversario 
controllato dal computer. 

Esercitazione 

Gioca quattro rapide esercitazioni interattive (tre 
che ti insegneranno i fondamenti del gioco. 

Indietro 

Torna al menu principale 




























































































Carica 

Questa opzione ti consente di selezionare e caricare un gioco salvato. Puoi caricare 
solo i giochi salvati con il Profilo giocatore attivo al momento del salvataggio. 

Opzioni 

Seleziona le opzioni 
tecniche per le 
impostazioni video, audio e 
di gioco. Il menu Opzioni 
include le seguenti 
caratteristiche: 


playlist 

Questa opzione ti consente 
di definire una serie di 
brani musicali da 
riprodurre nei giochi sia 
singoli sia multiplayer al 
posto della musica 
predefìnita. Puoi scegliere 
m tutti i brani inclusi in La Guerra dell’Anello™ e riprodurli nell’ordine selezionato 
oppure in maniera casuale. 

Giochi registrati 

Questa opzione ti permette di visualizzare tutti i giochi multiplayer che sono stati 
salvati. Quando un gioco multiplayer finisce, qualsiasi partecipante può scegliere 
l’opzione Salva replay per salvare un file locale del gioco disputato. Questi giochi 
potranno quindi essere caricati dalla scheda Giochi registrati nel menu Opzioni. Il 
replay presenterà il gioco dal punto di vista di qualunque partecipante al gioco. 

JVIaturo 

La selezione della casella Maturo consente la riproduzione di effetti violenti come il 
sangue. Per i giocatori di età inferiore a quella indicata sulla confezione o per i 
giocatori che risiedono in zone in cui tali effetti sono vietati, si consiglia di lasciare 
l’impostazione deselezionata. 


Suonichat 

Quando viene selezionata, questa opzione riproduce un segnale per avvertire gli altri 
giocatori che qualcuno sta digitando un messaggio chat nei giochi multiplayer. 




Demolizione 

Distruggi per primo tutti gli edifìci nemici, indipendentemente da quante unita 
nemiche restano. 

Condizioni per la vittoria: devi distruggere tutti gli edifìci del tuo avversario, comprese 
le Torri. 

Sopravvivenza 

Resisti più a lungo dei tuoi avversari e diventa l’unico sopravvissuto. 

Se tutti i tuoi edifìci sono distrutti e hai ancora unità sulla mappa, vedrai comparire il 
cronometro di conto alla rovescia. Devi costruire una Piazzaforte per i buoni o un 
Tugurio orchesco per i cattivi prima che il cronometro raggiunga lo zero oppure tutte 
le tue unità verranno individuate. Se inizi la costruzione di una base dopo che è stato 
rivelato un campo visivo sulle tue unità, le tue unità verranno nuovamente coperte 
dalla Nebbia della guerra (il gioco torna alla modalità normale). 

Condizioni per la vittoria: tutte le unità e gli edifìci nemici devono essere distrutti. 

Carestia 

Ogni giocatore inizia con una quantità definita di risorse e con la raccolta di risorse 
disattivata. 

Condizioni per la vittoria: tutte le unità e gli edifìci nemici devono essere distrutti. 

Controllo 

In questo gioco a tempo, i giocatori competono per controllare i Luoghi del Potere. Per 
ogni Luogo del Potere controllato, ai giocatori vengono assegnati dei punti. 

Condizioni per la vittoria: al termine del tempo limite, i giocatori vengono classificati in base 
ai loro punti totali. Se tutte le tue unità e tutti i tuoi edifici sono stati eliminati, il tuo 
punteggio è 0. Se sei l’unico giocatore sopravvissuto, sarai automaticamente proclamato 
vincitore indipendentemente dal cronometro. Se un giocatore ha accumulato il 51 % di 
tutti i punti possibili, in quel momento quel giocatore verrà automaticamente proclamato 
vincitore. 


































































































Catapulta 

LAntica catapulta viene collocata in un punto della mappa e i giocatori devono prima 
trovarla e poi combattere contro i nemici per assumerne il controllo. 

La Catapulta funge da Luogo del Potere. Solo il giocatore che gode del controllo esclusivo 
sulla Catapulta è in grado di controllare quest’arma antica. Tutte le unità del giocatore che 
controlla la Catapulta devono essere eliminate dal raggio della Catapulta affinché qualcun 
altro possa utilizzarla. 

Condizioni per la vittoria: tutte le unità e gli edifìci nemici devono essere distrutti. 


Impostazioni di gioco multiplayer 

Per i giochi multiplayer puoi impostare i parametri seguenti: 

Mappa - Nome della mappa su cui si svolgerà il gioco. 

Num. massimo giocatori - Definito in base alla mappa selezionata. 

Tipo di gioco - Demolizione, Sopravvivenza, Carestia, Controllo o Catapulta. 

Il tipo di gioco selezionato determina quali mappe possono essere scelte (ad esempio, 
se viene selezionato Catapulta, possono essere scelte solo le mappe Catapulta). 

Usa impostazioni torneo - Se questa opzione viene selezionata, i parametri seguenti 
saranno bloccati sulle impostazioni predefinite e non potranno essere modificati: 
Risorse iniziali, Acquisizione poteri e Velocità gioco. 

Risorse iniziali - Determina la quantità di risprse disponibili all’inizio del gioco. 
NOTA; questa opzione non produce alcun effètto sulle risorse disponibili sulla 
mappa. 

Acquisizione poteri - Determina il livello di facilità con cui vengono acquisiti 
i punti Fato. 

Alleati vicini - Determina se i giocatori alleati iniziano gli uni vicino agli altri. 
Consenti handicap - Determina se sono permessi gli handicap. 

Controlli di gioco 

I controlli del gioco sono simili a quelli di molti altri giochi di strategia in tempo reale. 

I controlli principali sono i seguenti: 

Fai clic per selezionare le unità. 

•b Fai doppio clic per selezionare tutte le unità dello stesso tipo sullo schermo. 

•b Fai clic e trascina per creare un riquadro di selezione attorno a più unità all’interno 
di un’area. 

'b Tieni premuto il pulsante Maiusc e fai clic su più unità per selezionarle. 



Vv, 








25S 


* 


* 


-b 


❖ 


Fai clic su un punto qualsiasi del terreno per deselezionare le unità (o qualsiasi altro 
oggetto). 

Con le unità selezionate, premi una combinazione da Ctrl+1 a Ctrl+0, quindi premi 
velocemente due volte il tasto corrispondente al gruppo di controllo per passare a quelle 
unità, assegnare loro un numero e aggiungerle al gruppo di controllo. Successivamente, 
potrai premere i tasti da 1 a 0 per selezionare istantaneamente le unità. 

Fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno per ordinare alle unità di spostarsi 
nel luogo desiderato. 

Premi Ctrl e fai clic con il pulsante destro del mouse per ordinare alle unità di spostarsi 
in un luogo, di fermarsi e di attaccare tutti i nemici che incontrano lungo il proprio 
cammino. Questo è il cosiddetto comando Attacca/muovi. 

Dopo aver selezionato un’unità, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla 
mini-mappa per impartire all’unità l’ordine di spostarsi in un luogo specificato. 

Fai clic con il pulsante destro del mouse sulle unità o sugli edifici nemici per 
ordinare alle tue unità di attaccare. 


Comandi dclla ceLecHjvieR h 

I comandi della telecamera sono simili a quelli di molti altri giochi di strategia in tempo 

reale. I controlli principali sono i seguenti: 

4* Fai scorrere la visuale di gioco “spingendo” verso i bordi dello schermo con il cursore del 
mouse oppure utilizzando i tasti di controllo del cursore sulla tastiera. In alternativa, 
puoi tenere premuto il pulsante centrale o la rotella del mouse e muovere il mouse sulla 
mappa. 

*b Fai clic sulla mini-mappa per spostare istantaneamente la telecamera di gioco su 
un’area specifica della mappa. 

•b II tasto 7 del tastierino numerico inclina la telecamera verso l’alto. 

4* Il tasto 4 del tastierino numerico ruota la telecamera verso destra. 

Il Tasto 5 del tastierino numerico riporta la telecamera alla poszione predefinita. 

Il tasto 6 del tastierino numerico ruota la telecamera verso sinistra. 

Il tasto 1 del tastierino numerico inclina la telecamera verso il basso. 

Il tasto 2 del tastierino numerico allontana la telecamera. 


•b 


Il tasto 8 del tastierino numerico avvicina la telecamera 


7 

























































































richiamato. 


XjsftrRODazioive 

Chi non ha mai sentito parlare delle gesta della Compagnia dell’Anello™? Aragorn, 
noto con molti nomi in svariati luoghi, il più grande Ramingo della sua era; Legolas 
degli Elfi Silvani, dalla vista acuta; e Gimli, figlio di Glóin, il cui cuore era forte e 
leale. Chi non si è mai chiesto come ci si sarebbe sentiti, con la spada sguainata, al 
fianco di Boromir di Gondor o a osservare rapiti mentre Gandalf il Grigio invocava il 
fuoco sui servitori di Sauron? 






I^treRfHCCIH 


E che dire degli Hobbit? I coraggiosi Merry e Pipino; il fedele Samvise, l’amico più 
sincero e leale di tutta la Terra di Mezzo; e il Portatore dell’Anello stesso, Frodo 
Baggins, che portava un fardello decisamente più pesante di quanto a prima vista 
potesse apparire il suo semplice anello d’oro. Tutti loro combatteranno al tuo fianco 
mentre cercherai di respingere le forze del male che minacciano di impadronirsi 
della Terra di Mezzo. 

O forse è l’Oscurità che ti affascina? Cerchi la compagnia di coloro che servono 
l’Oscuro Signore? Allora devi evocare Grishnàkh dei Barad-Dur, o scivolare tra le 
ombre con Saleme, una leggendaria Cacciatrice Haradrim nota fra i crudeli Haradrim 
per le sue pugnalate silenziose e mortali. Forse hai in mente di piegare al tuo volere 
l’afflitto Gollum, che ha già sofferto molto al servizio dell’Anello. Vorresti forse 
incutere autentico terrore nei cuori dei tuoi nemici richiamando l’oscuro Signore dei 
Nazgul, colui che un tempo fu il potente Capo degli Stregoni di Angmar? Oppure 
hai mire ancora più alte tanto da poter citare tra le tue forze Saruman, il padrone di 
Isengard, colui un tempo conosciuto come il Fabbricante dell’Anello e che serve 
i propri interessi meglio di tutti? 

In La Guerra dell’Anello™ avrai la possibilità di rivivere le grandi battaglie della 
Terra di Mezzo, sia quelle note che quelle sconosciute: quella del Fosso di Helm, 
di Osgiliath, di Cirith Ungol, delle pianure di Rohan. Luoghi ricchi di leggende 
e tradizioni dove si compiranno ancora grandi gesta nel nome del bene e del male. 
Puoi cambiare il corso della storia mentre comandi gli eserciti dei buoni e raduni la 
Compagnia dell’Anello al tuo fianco? Oppure metterai i tuoi poteri al servizio del 
male ed evocherai le orde dell’oscurità affinché sommergano la terra e donino a 
Sauron l’agognata vittoria? 

Quali sentimenti risveglieranno nel tuo cuore il fragore delle armi e il forte richiamo 
dei corni di battaglia? Spetta a te scegliere, amico mio. Possa tu non pentirti mai della 


tua decisione! 


DI GIOCO 

Menu - Torna al menu 
principale. 

Chat- Conversa con altri 
giocatori mentre ti trovi in 
modalità Multiplayer. 

Obiettivi - Elenca gli 
obiettivi della missione. 

Guarda qui - In modalità 
Multiplayer, fai clic qui per 
dire ai tuoi alleati di 
“guardare qui”. 

Combatti qui - In modalità Multiplayer, fai clic qui per dire ai tuoi alleati di 
“combattere qui”. 

Alterna camminata!corsa - Alterna tra l’impostazione predefinita “cammina sempre” 
e “corri sempre”. 

Allarme combattimento - Fai clic qui per spostarti nel luogo del tuo ultimo 
combattimento. 

Allarme fuoco - Fai clic qui per spostarti nel luogo dell’ultimo incendio. 

Operai inattivi - Fai clic per passare in rassegna le tue unità di operai inattivi. 
Mini-mappa - Apri una vista strategica del campo di battaglia. 

Pannello di selezione - Quando selezioni un operaio, fai clic qui per visualizzare una 
rappresentazione grafica degli edifici che può costruire. Una volta selezionate le unità o gli 
edifici, fai clic qui per visualizzare le informazioni e lo stato corrente corrispondente. 
Poteri del Fato - Visualizza l’opzione Richiama poteri nel Pannello azioni. 

Punti Fato -1 punti Fato sono necessari per richiamare le unità Eroi o per utilizzare 
l’opzione Richiama poteri. I punti Fato si ottengono esplorando, espandendo il campo 
e combattendo. 

Cursore - Nel mondo del gioco, il cursore viene utilizzato per selezionare oggetti 
e impartire ordini. 

Pannello azioni - Quando selezioni un’unità, tutti gli ordini a essa impartiti vengono 
visualizzati qui. Quando selezioni un edificio, tutti gli ordini per quell’edificio vengono 
visualizzati qui. Quando selezioni un edificio destinato alla produzione di unità, tutte 
le unità addestrabili vengono visualizzate qui. 

Popolazione - Visualizza informazioni sulla popolazione corrente sulla popolazione 
massima. 

Cibo - Visualizza la quantità di cibo spendibile che hai raccolto. 

Minerali - Visualizza le risorse minerali spendibili che hai raccolto 


Ritratto Eroe - Visualizza lo 
Fai doppio clic sul ritratto per 


i salute ed esperienza di un I 
la telecamera sull’Eroe. 






















































































CoscRazioj^e di eseRcxco 


Risorse 

In La Guerra dell’Anello™ sono disponibili due risorse: il cibo e i minerali. Devi 
ordinare ai tuoi operai di raccogliere le risorse per poterle spendere per creare unità 
ed edifici. 

Minerali 

I minerali servono essenzialmente per le armi, le armature e la 
costruzione di edifici. 

Per raccogliere minerali, seleziona un operaio e fai clic con il 
pulsante destro del mouse sul deposito di minerali. L’unità si 
recherà al deposito di minerali e comincerà a estrarre. Più unità di 
operai assegnerai al deposito, maggiore sarà la velocità con cui 
raccoglierai minerali. 

Gli operai devono scaricare i minerali da qualche parte prima che 
tu possa utilizzarli. Per i Popoli Liberi, si tratta della Piazzaforte; 
per le Forze di Mordor del Tugurio orchesco (vedi Edifici a pag. 
17). 


Pozzo 

Il Pozzo fornisce cibo al tuo esercito. 

Devi costruire un Mulino o un Mattatoio su un Pozzo in modo 
che i tuoi operai possano raccogliere cibo. 


Per costruire un Mulino o un Mattatoio, seleziona un’unità 
operaio, quindi fai clic sull’icona del Mulino o del Mattatoio 
nell’area del Pannello di selezione e fai clic con il pulsante destro 
del mouse sul Pozzo. L’operaio o gli operai dovrebbero iniziare la 
costruzione. Terminata la costruzione, seleziona un operaio e fai 
clic con il pulsante destro del mouse sul Mulino o sul Mattatoio 
per ordinargli di raccogliere il cibo e di scaricarlo presso la 
Piazzaforte per i Popoli Liberi o presso il Tugurio orchesco per 

l’esercito di Sauron. 














CoscRaziojsre ense di ajsr eDificio. 

Per costruire un edifìcio, devi innanzi tutto selezionare un’unità di operai. Nell’area 
del Pannello di selezione appaiono le icone che rappresentano tutti gli edifìci che puoi 
costruire. 

Fai clic sull’icona dell’edificio che vuoi costruire. Quindi, sposta il cursore del mouse 
sul terreno fino a trovare un luogo adatto per l’edifìcio. (Se il luogo non è valido, lo 
spazio occupato dall’edifìcio viene visualizzato in rosso sul cursore del mouse). Fai clic 
con il pulsante destro del mouse sul terreno per ordinare all’operaio di iniziare la 
costruzione. 


Se il luogo selezionato 
non e valido 


Se il luogo selezionato 
è valido 


















































































































Regole per gli edifici dei eerxn di Sauron. 

Gli edifìci del Lato cattivo devono essere collocati su un terreno che sia stato 
profanato. L’unità Schiavista può profanare il terreno posizionando un Avamposto 
militare (seleziona lo Schiavista e fai clic sull’icona dell’Avamposto militare nel 
Pannello azioni, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno). Una volta 
piazzato l’Avamposto 
militare, la terra circostante 
diventa profanata e ti 
consente di costruire altri 
edifici. 


Questa immagine mostra 
un terreno non profanato. 
Qui non è possibile 
costrurie gli edifìci del 
Lato cattivo. 


sm 


Questa immagine mostra 
un terreno profanato. Qui 
è possibile costruire edifìci 
del Lato cattivo. 


Descrizioni degli 
utensili da 
costruzione 

Passando il mouse sopra 
l’icona dell’edifìcio, vedrai 
comparire sullo schermo una 
descrizione dell’edifìcio e il 
relativo costo. Viene indicato 
anche se vi sono edifici che 
devono essere posizionati 
correttamente prima di poter 
essere costruito. 


Regole per gli edifici 
dei popoli Liberi 


Gli edifìci del Lato buono 
devono essere costruiti entro 
un certo raggio dagli altri 
edifici del Lato buono . 
Questo è rappresentato dalla 
decalcomania di un raggio, 
che appare sul terreno 
attorno agli edifìci del Lato 
buono ogniqualvolta devi 
posizionare un edifìcio. 


La Piazzaforte può essere costruita ovunque. Il Mulino e la Fonderia possono essere 
costruiti rispettivamente sopra un Pozzo o un deposito di Minerali. 













































































































pRODUZIOJSfe DI eDIflCl 


Quando selezioni un edifìcio, il Pannello azioni visualizza le icone delle unità che 
possono essere addestrate presso di esso. Quando viene selezionata la Caserma, nel 
Pannello azioni appaiono le icone dello Spadaccino di Gondor e del Cavaliere di 
Rohan. 


Fai clic sull’icona di 
un’unità per iniziarne 
l’addestramento. Nel 
Pannello di selezione 
appare una barra di 
costruzione. (Vedi più 
avanti). 


Quando la barra è 
completa, l’unità 
terminata viene 
visualizzata al di 
fuori dell’edifìcio, 
pronta all’azione. 



iljlBijgll 




















Puoi accodare le unità 
da costruire facendo 
nuovamente clic 
sull’icona dell’unità 
nel Pannello azioni. 

In questa figura, 
vengono accodati tre 
Spadaccini di Gondor 
da addestrare. 


Se desideri eliminare un’unità in costruzione (o in coda), fai clic sull’icona dell’unità 
presente nell’area del Pannello di selezione (non nel Pannello azioni). 

Inoltre, puoi fare in modo che le unità si radunino automaticamente in un punto 
specifico, chiamato punto di raccolta, mano a mano che vengono prodotte da un 
edificio. Per impostare un punto di raccolta, seleziona l’edifìcio, quindi fai clic con 
il pulsante destro del mouse su qualsiasi punto della mappa che sia visibile. 

Un piccolo stendardo indica il punto di raccolta per l’edifìcio. A questo punto, 
non appena dall’edifìcio viene prodotta un’unità, questa verrà automaticamente 
inviata al punto di raccolta. 

























































































































CflpHCIO} D0LLH pOpOLHZIO^e 



La capacità della popolazione limita il numero totale di unità che 
puoi controllare contemporaneamente. Ogni volta che addestri 
un’unità, la capacità si riduce leggermente. Il conteggio della 
popolazione corrente e la capacità di popolazione massima sono 
visualizzate nell’interfaccia, sopra il Pannello di azione. Il primo 
numero rappresenta il conteggio della popolazione corrente, 
mentre il secondo rappresenta la tua capacità di popolazione 
massima. 



Puoi aumentare la tua capacità di popolazione massima. 
Per i Popoli Liberi, ciò è possibile costruendo degli 
Accampamenti. 


Gli Schiavisti controllano la capacità delle unità per le Forze 
di Mordor. 



Ogni Accampamento o Schiavista prodotto accresce la tua capacità massima di 
popolazione. 


GDIflCX 

Gdifici dei popoli liberi della Cerra di JVlezzo 



Piazzaforte 

La Piazzaforte dei Popoli Liberi della Terra di Mezzo contiene 
tutte le risorse raccolte dai tuoi operai. È inoltre il luogo in cui 
gli operai vengono addestrati e dove vengono evocati gli Eroi. 

Unità prodotte: operai, Eroi dei Popoli Liberi della Terra di 
Mezzo 



Caserma 

Le unità di combattimento di base dei Popoli Liberi vengono 
addestrate in questo luogo. 

Unità prodotte: Cavaliere di Rohan, Spadaccino di Gondor 



Mulino 

Come già indicato, il Mulino deve essere posizionato su un 
Pozzo per consentire la produzione di cibo. Gli operai 
raccolgono il cibo dal Mulino. 




Fonderia 

La Fonderia può essere costruita su un deposito di minerali per 
accrescere la quantità di minerali estraibile dagli operai. 




Fucina 

La Fucina è un’officina che 
Aggiorna lo Spadaccino di 
Nano lancia-asce, il Nano 







































































































) 




w .. ■ • —- 1 *PJ3| 




Torre rfT guardia 

La Torre di guardia è una struttura difensiva dotata di un 
attacco a distanza. Può essere presidiata da un massimo di 
quattro unità non a cavallo, non operaie per accrescerne la 
velocità di fuoco. 




Torre balista 

Questo aggiornamento alla Torre di guardia aggiunge una 
potente balista per sparare contro i nemici. 





Palazzo nanesco 

Specificamente realizzato per la Gente di Durin, il Palazzo 
nanesco ospita e addestra i Nani guerrieri. 

Unità prodotte: Nano lancia-asce, Nano frantumascudi 


Accampamento 

L’Accampamento accresce il numero massimo di unità che 
puoi possedere. 






Avamposto nella foresta 

L’Avamposto nella foresta fornisce aggiornamenti per i 
Raminghi e gli Elfi arcieri. 


Avamposto Ramingo 

L’Avamposto Ramingo è l’accampamento dei nomadi del 
nord noti come Raminghi. 

Unità prodotta: Ramingo 


Rifugio naturale 

Misteriosa dimora del Beorniano, il Rifugio naturale viene 
utilizzato anche per richiamare il vecchio e misterioso Ucorno 
dalle profondità della foresta. 

Unità prodotte: Beorniano, Ucorno 




m 


« » » 



Santuario elfico 

Questa splendida struttura addestra i guerrieri e i saggi dei 
Priminati sulla Terra di Mezzo. 

Unità prodotte: Elfo arciere, Portatore di luce elfico 








































































































Gdxficx dei eervn di Sauron 



Fortezza 

Gli Eroi cattivi vengono richiamati dalle Fortezze di 
Mordor, dove ricevono anche i loro aggiornamenti. 

Unità prodotte: Eroi delle Forze di Mordor 



Avamposto militare 

L’Avamposto militare profana la terra affinché i servi di 
Sauron possano costruirvi sopra e ottenere maggiore potere 
dall’Oscuro Signore. Solo gli Orchi schiavisti possono 
costruire un Avamposto militare. 



Tugurio orchesco 

Il rozzo Tugurio orchesco costituisce un luogo dove gli 
Orchi operai possono scaricare le risorse. 

Unità prodotte: Orco operaio, Orco lanciere, Orco 
schiavista 



Mattatoio 

Il Mattatoio, quando è situato su un Pozzo, consente la 
produzione del cibo necessario per creare le unità e gli 
edifìci. 



Terrapieno degli Orchetti 

Il Terrapieno degli Orchetti è un brutale terreno di 
addestramento che ospita gli Orchetti soldati dell’esercito di 
Sauron. 

Unità prodotte: Orchetto arciere, Orchetto squartatore, 
Uruk-hai 


Torre 

La Torre è una struttura difensiva dotata di attacco a distanza 
che può essere presidiata da un massimo di quattro unità 
non a cavallo, non operaie per aumentarne la velocità di 
fuoco. 


Oscuro arsenale 

Poiché tradizionalmente non sono dei fabbri capaci, gli 
Orchetti utilizzano qualunque materiale che trovano per 
ottenere un vantaggio in battaglia. L’Oscuro arsenale 
aggiorna gli Orchetti squartatori, gli Orchetti arcieri, 
gli Orchi lancieri e gli Orchi schiavisti. 

Fonderia degli Orchetti 

La Fonderia degli Orchetti è stata concepita per estrarre i 
minerali dal terreno, lasciandosi alle spalle solo rifiuti e 
distruzione. La Fonderia degli Orchetti deve essere costruita 
su un deposito di minerali. 


Tana bestiale 

Spesso gli Orchetti imprigionano le bestie selvatiche in 
questa tana per imbrigliarne la potenza in battaglia. 
Unità prodotte: Ragno gigante. Cavaliere lupino 


Pozzo di allevamento 

I servi di Sauron spesso torturano le bestie per aumentarne 
l’audacia in battaglia. Il Pozzo di allevamento aggiorna il 
Cavaliere lupino, il Ragno gigante, il Lanciapietre e lo 
Spaccaossa. 







































































































Cripta nera 

Antica sede di una gilda dedicata alla ricerca di cose molto 
malvagie. La Cripta nera aggiorna l’Haradrim assassino, lo 
Spettro e l’Uruk-hai. 


Tana dei Vagabondi 

Questa è la caverna dove abita la nuova crudele famiglia di 
Vagabondi di Sauron, più grandi e più forti dei loro parenti 


Unità prodotte: Lanciapietre, Spaccaossa 



Laoem specinu 


\/l 


Luoghi del potere 

I Luoghi del Potere sono oggetti sulla mappa che possono essere conquistati e 
controllati. Quando un giocatore controlla un Luogo del potere, tutte le unità del suo 
esercito ottengono un beneficio (ad esempio, una maggiore capacità di attacco o un 
punteggio extra). 

Quando selezioni un Luogo del Potere, sul terreno attorno a esso appare una 
decalcomania che ne rappresenta la “zona di controllo”. 




Per acquisire il controllo su un Luogo del Potere, devi spostare le tue unità nella zona 
di controllo ED essere l’unica fazione presente all’interno della zona. Prima che le tue 
forze possano controllare il luogo, i nemici presenti nella zona devono essere distrutti. 




























































































U^IOl D6I pOpOU LIB0RID0LLH TT6RRH DI 

Olezzo 


0 Operaio 

Ruolo: gli operai raccolgono le risorse (minerali e cibo); 
inoltre costruiscono e riparano gli edifìci. 

Descrizione dell’unità: gli operai sono la spina dorsale di 
un Accampamento militare. Raccolgono le risorse e le 
^ riportano alla base affinché vengano utilizzate per 

sviluppare il tuo esercito. Inoltre, costruiscono gli edifìci 
che compongono il tuo accampamento e li riparano 
quando vengono danneggiati in battaglia. 

Abilità speciali/aggiornamenti: nessuno 



Spadaccino di Gondor 

Ruolo: unità di combattimento di base per i Popoli Liberi 
della Terra di Mezzo. 

Descrizione dell’unità: addestrati al combattimento corpo 
a corpo ed equipaggiati di spada e scudo, questi coraggiosi 
guerrieri di Gondor sono dei robusti combattenti. 

Abilità speciali: nessuna 



Nano lancia-asce 

Ruolo: unità di attacco a breve distanza 

Descrizione dell’unità: questi robusti Nani si avvalgono 
della forza di truppe specializzate che sfruttano al massimo 
la propria esperienza con l’ascia. Grazie all’eccellente 
qualità delle asce, il Nano lancia-asce è un’unità a breve 
raggio formidabile. Grazie a una quantità media di punti 
superiore alle unità a distanza e all’abilità di aggiornamento 
Lama di rasoio, questa unità diventa la forza di fuoco del 
Lato buono, efficacissima contro i manipoli di unità a 
distanza ravvicinata. 

Abilità speciali: Ascia fiammeggiante. L’attacco del 
Lancia-asce provoca il danno del fuoco agli edifici. 


.. I 






Nano frantumascudi 

Ruolo: unità “corazzata” per il combattimento corpo a 
corpo 

Descrizione dell’unità: quale forza potrebbe essere 
sufficiente da infrangere persino la migliore delle armature? 
La speciale abilità del Nano frantumascudi riduce la classe 
dell’armatura di un nemico a ogni colpo assegnato e 
consente agli alleati di infliggere un danno pesante. 

Abilità speciali: Frantuma scudi. Questo attacco causa un 
danno permanente all’armatura colpita e ne riduce la classe. 


Cavaliere di Rohan 

Ruolo: unità mobile 

Descrizione dell’unità: a cavallo di un nobile destriero, i 
Cavaliere di Rohan è l’unità più veloce dei Popoli Liberi, 
perfetta per fulminei attacchi lampo. 

Abilità speciali: immune al respingimento 


Ramingo 

Ruolo: essenzialmente un’unità localizzatrice e di 
esplorazione, il Ramingo è abilissimo anche nel 
combattimento leggero. 

Descrizione dell’unità: non dimenticando mai la loro 
discendenza dal perduto Regno del Nord di Arnor, i 
Numenoreani, o Raminghi umani, sono rimasti a Eriador e 
hanno cercato rifugio dove hanno potuto e in alcuni casi 
sono stati accolti da Elrond a Gran Burrone. I molti secoli 
trascorsi nelle Terre Solitarie hanno consentito loro di 
sviluppare straordinarie capacità di localizzazione, 
occultamento e combattimento corpo a corpo. L’Occhio 
d’Aquila è un aggiornamento del campo visivo che accresce 
il raggio di localizzazione. 

Abilità speciali: Localizzazione, Camuffamento. 

La Localizzazione consente al Ramingo di individuare 
nemici nascosti o camuffati. Il Camuffamento gli fornisci 
la capacità di nascondersi senza muoversi, restando visibile 
solo alle unità di localizzazione. 























































































Elfo arciere 

Ruolo: unità di attacco a lunga distanza e di imboscata 

Descrizione dell’unità: gli Elfì silvani che dimorano nei 
boschi hanno appreso l’arte del tiro con l’arco. La vita nella 
foresta li ha costretti a imparare a muoversi senza farsi 
vedere, diventando dei soldati estremamente efficienti. 
Nonostante l’Arciere sia un’unità avanzata di attacco a 
proiettile, il suo punteggio basso compensa le sue capacità. 
Quando viene individuato da un’unità localizzatrice, viene 
facilmente eliminato, ma le sue notevoli capacità di 
camuffamento ne fanno un bersaglio formidabile. 

Abilità speciali: Mantello elfico. Benché non siano magici, 
i Mantelli elfìci consentono agli Arcieri di nascondersi alla 
vista del nemico ovunque vadano. Mentre indossano il 
mantello, gli Elfi arcieri sono visibili solo alle unità dotate 
di Localizzazione. 

Portatore di luce elfico 

Ruolo: unità di supporto 

Descrizione dell’unità: uscendo dai loro rifugi isolati, gli 
Elfi sopportano il peso di molti millenni e molti di essi 
portano anche la luce di Eàrendil. Le ombre oscure di 
Sauron non riescono a sopportare una luce tanto pura e 
penetrante, poiché questa ha avuto origine in un’era in cui 
i Grandi Poteri avevano la supremazia sul Primo nemico. 

Una gradita aggiunta al tuo esercito, i Portatori di luce 
elfìci offrono sostegno alle tue unità con vari incantesimi. 
Tuttavia, non sono abituati alla battaglia e, se non vengono 
protetti, cadono di fronte al più debole dei nemici. 

Abilità speciali: Protezione, Luce di Lothlorien, 
Dissipamento. 

La Protezione offre un livello protettivo di magia attorno a 
un alleato che ne assorbe i danni. La Luce di Lothlorien 
conferisce al Portatore di luce la capacità di bruciare la 
carne dei nemici col passare del tempo all’interno di 
un’area specificata. Il Dissipamento consente al Portatore di 
luce di annullare gli effetti negativi sugli alleati e gli effetti 
positivi sui nemici. 



jHIB 

Beorniano 


Ruolo: unità di supporto/attacco 

Descrizione dell’unità: dopo essere sopravvissuti per molte 

1 % 

generazioni nelle Valli di Anduin ed essendo discendenti del 

grande Beorn, questi uomini della foresta hanno ereditato la 


capacità di mutare la propria forma fisica assumendo quella 


di un orso. Potentissimi con le mani nude, che si 
trasformano in artigli quando assumono la forma d’orso, 
i Beorniani non devono essere sottovalutati, come hanno 
scoperto con grande rammarico alcune unità nemiche. 

Abilità speciali: Erbe medicamentose, Forma di orso, 
Maglio, Colpo selvaggio. Le Erbe medicamentose 
consentono a un Beorniano in forma umana di medicare 
le ferite di un’unità vicina. La Forma di orso funge da unità 
scudo poiché è caratterizzata sia da un elevato punteggio sia 
da una classe di armatura. Il Maglio, attivo mentre il 
Beorniano è in forma d’orso, respinge i nemici 
danneggiandoli ogni volta che il Beorniano dà una zampata. 
Il Colpo selvaggio, utilizzato dal Beorniano in forma d’orso, 
consente di respingere più unità di fronte a sé. 

Ucomo 

Ruolo: Unità anti-struttura/anti-combattimento corpo a 
corpo 

Descrizione dell’unità: nel profondo della buia Foresta di 
Fangorn, Barbalbero, il più vecchio degli Ent, ha convocato 
i feroci e antichi Ucorni affinché aiutino i Popoli Liberi 
nella loro battaglia contro il male di Sauron. Antichi Ent 
diventati quasi come alberi, gli Ucorni hanno la capacità di 
schiacciare e avviluppare che li rende pericolosi avversari. 

Gli Orchetti sono terrorizzati da loro. 

Abilità speciali: Forma d’albero. Quando viene attivata la 
Forma d’albero, un Ucorno “si pianta” nel terreno, quindi si 
circonda di radici in grado di avviluppare le unità nemichi 
e impedirne il movimento. Inoltre, mentre si trova in quei 
forma, la velocità di rigenerazione di un Ucorno è 
notevolmente maggiore. 







































































































GrOI D6I pOpOLI LIB6RI D€LLH XlGRRH DI 

Olezzo 

Gli Eroi sono unità speciali che possono essere richiamati dalla Piazzaforte. Per poter essere 
richiamati, gli Eroi necessitano di Punti Fato, nonché di cibo e minerali. 

Frodo Baggins 

'|*|| Ruolo: esploratore e Portatore dell’Anello 

^ Descrizione dell’unità: Frodo è un'unita eli esplora/ione 

iniziale. Fa sua forza in battaglia e relativamente ridotta rispetto 
iÉiJ »f ’ A M uclla altri F.roi di Fa ( ìuerra dell’Anello 1 N F ma e pari .1 

quella di un’unità di combattimento corpo a corpo di secondo 
o terzo livello. 

Abilità speciali: Aura eroica, Potente Pungolo, l’Unico Anello. 
L’Aura eroica fornisce agli Eroi che si trovano accanto a Frodo 
una riduzione del tempo di ricarica. Il Potente Pungolo 
consente a Frodo di causare danni aggiuntivi inflitti alle unità 
degli Orchetti con Pungolo, il suo pugnale elfìco. L’Unico 
Anello pone a Frodo (e al giocatore) una sfida. Il prezzo 
dell’invisibilità (solo il Signore dei Nazgul e i Cavalieri Neri 
possono vederlo) è una degenerazione lenta, ma inesorabile, 
della salute. Se questa abilità non viene disattivata in tempo. 
Frodo passa dal regno della carne a quello delle tenebre. 

Gimli, Figlio di Gioiti 

Ruolo: assedio/attacco 

Descrizione dell’unità: Ginili è un potente Nano guerriero 
che viene utilizzato al meglio come unirà di assedio. Le sue 
fe V yg|Bfc 1 abilità di supporto portano a sottovalutare questo ruolo che 

invece consente al gruppo che lo accompagna di assediare gli 

accampamenti nemici e combattere le unità nemiche in 
maniera più efficace. 

Abilità speciali: Conquista, Allontanamento, Aura di assedio. 
La Cattura offre a Gimli la capacità di acquisire il controllo di 
una torre nemica. In questo caso, le unità nemiche chiuse nella 
torre vengono catapultate fuori e Gimli può utilizzare la torre 
contro il nemico. L’Allontanamento spinge il potente guerriero 
a colpire il terreno con la sua ascia, che tramortisce tutti i 
nemici nelle vicinanze e li rende più facili da uccidere. L’Aura 
di assedio conferisce a qualsiasi unità vicina a Gimli un danno 
supplementare nei confronti degli edifici o delle torri. 






Legolas 

Ruolo: potente supporto/attacco a lunga gittata dei 
Popoli Liberi. 

Descrizione dell’unità: in un certo senso, Legolas è la 
principale arma a lunga gittata disponibile e produce un 
attacco a distanza maggiore di qualsiasi unità o Eroe dei 
Popoli Liberi. Inoltre, il principe Silvano vanta alcune 
eccellenti abilità di supporto delle truppe. Può proteggere 
le unità attorno a sé dagli attacchi a distanza e accresce in 
maniera decisiva la loro velocità di movimento. 

Abilità speciali: Colpo preciso, Vento guardiano, Velocità 
elfìca. Il Colpo preciso conferisce a Legolas la capacità di far 
arretrare il nemico ed escluderlo temporaneamente dalla 
battaglia. Il Vento guardiano, quando invocato, attribuisce 
alle unità attorno a Legolas un bonus difensivo temporaneo 
contro gli attacchi a distanza. La Velocità elfìca aumenta in 
maniera eccezionale la velocità di movimento e di attacco 
di Legolas e delle unità a lui vicine. 

Aragom 

Ruolo: unità di combattimento corpo a corpo e instancabile 
difensore dei Popoli Liberi. 

Descrizione dell’unità: benché nella Terra di Mezzo sia 
noto sotto diversi nomi, il figlio di Arathorn è conosciuto 
da pochissimi. Erede al trono di Gondor, artefice della 
Spada che venne frantumata e quindi ricostruita, nonché 
abile Ramingo e guaritore, Aragorn ha sopportato molte 
privazioni che qui possono essere raccontate ed è da molti 
considerato il più grande Eroe della Terza Era. È molto più 
del misterioso “Grampasso” che gli Hobbit hanno creduto 
di riconoscere al loro primo incontro. 

Abilità speciali: Lamina reale, Furia di Anduril, Immunità. 
Con la Lamina reale, Aragorn guarisce abilmente tutte le 
ferite gravi. La Furia di Anduril garantisce un importam 
bonus di attacco contro tutte le unità e produce un danno 
ancora maggiore contro gli Eroi, i Cavalieri Neri e gli 
Spettri. L’Immunità gli garantisce protezione contro la 
cecità, lo stordimento, il veleno e gl incantesimi che 



























































































Gandalf il Grigio 

Ruolo: potente Stregone dei Popoli Liberi, dotato di abilità sia 
offensive sia difensive. 

Descrizione dell’unità: il secondo membro più potente del 
suo Ordine, Gandalf è molto rispettato tra i Signori elfici, 
nonché membro del Consiglio Bianco. Il suo potere e la sua 
ascendenza si sono rivelati determinanti nella guerra contro 
Sauron. Non essendosi mai stabilito in nessun luogo, per secoli 
Gandalf ha viaggiato attraverso la Terra di Mezzo, in lungo e in 
largo. È particolarmente interessato alla Contea e ai suoi 
abitanti. 

Abilità speciali: Baleno, Pioggia di fuoco, Scudo 
fiammeggiante, Inibizione abilità. Gandalf libera dal suo 
bastone un lampo accecante che stordisce temporaneamente 
tutte le unità nemiche entro il suo raggio. 

La Pioggia di fuoco causa danni alle unità nemiche su un’area 
specificata e incendia gli edifici nemici. Collocato su un’unità 
alleata, lo Scudo fiammeggiante riflette una quantità definibile 
di danno sull’unità nemica attaccante. L’Inibizione abilità 
impedisce temporaneamente ai nemici di utilizzare le abilità 
speciali. 


Ojstcè Dei seim di Shorojs 

- ■ Orco operaio 

I Ruolo: operaio 

j Descrizione dell’unità: costretti dalla paura e dall’odio a 
servire il loro Schiavista, gli Orchi operai costituiscono la 
I maggioranza delle forze di Sauron. La loro infelicità è 
] uguagliata solo dal duro lavoro che li attende sempre: costruire 

-le strutture, riparare i danni e digrignare i denti. Gli Orchi 

operai sono l’ossatura di qualsiasi base cattiva. Raccolgono le 
risorse e le riportano alla base affinché possano venire spese per 
la tua macchina da guerra. Inoltre costruiscono gli edifici che 
compongono il tuo Accampamento militare e li riparano se 
vengono danneggiati in battaglia. 

Abilità speciali/aggiomamenti: nessuno 




^ Orco lanciere 

Ruolo: unità di attacco base, economica, veloce da costruire 

Descrizione dell’unità: l’Orco lanciere è l’unità non a cavallo 
più veloce e più economica presente nel gioco. Grazie alle lance 
primitive e alla naturale velocità sul campo di battaglia, i 
Lancieri ottengono i risultati migliori quando sono molto 




Abilità speciali: nessuna 

Orco schiavista 

Ruolo: l’Orco Schiavista è un’unità unica con una serie di ruoli. 
La sua presenza consente al giocatore di aumentare la 
popolazione dell’esercito. Inoltre, posiziona sul terreno gli 
Avamposti militari che profanano la terra e consentono ai servi 
di Sauron di erigervi edifici e conquistare una piccola dose di 
potere. Infine, con la sua frusta l’Orco Schiavista può 
tiranneggiare le truppe del male in battaglia. 

Descrizione dell’unità: più puzzolenti del tanfo di Gorgoroth, 
gli Orchi Schiavisti sottomettono i servi di Sauron. Tuttavia, 
l’attività che li diverte di più è saccheggiare nuovi territori per il 
loro padrone. La loro profanazione della Terra di Mezzo 
passerebbe inosservata se non fosse per gli sforzi delle forze dei 
Popoli Liberi. 

Abilità speciali: Avamposto militare, Ascendente selvaggio 
L’Avamposto militare profana la terra in modo che i servi di 
Sauron possano costruirvi sopra. Con uno schiocco di frusta, 
l’Orco Schiavista esercita il suo Ascendente selvaggio e ordina a 
coloro che lo circondano di correre più velocemente, combattere 
con maggior vigore. Altrimenti... 

Orchetto arciere 

Ruolo: unita a distanza di base per Mordor 

Descrizione dell’unità: noti per vedere meglio al buio, gli 
Orchetti arcieri militano per lo più nelle prime linee degli 
eserciti di Mordor. Non soddisfatti di una 
Arcieri spesso colpiscono il nemico per mutilarlo e quindi 
consentono ai loro confratelli Orchetti di farsi avanti per 
infliggere il colpo finale. Benché non sia sofisticato come il suo 
omologo elfico, l’Orchetto arciere può infliggere un danno 

erato e riceve un aggiornamento per le frecce fiammeggianti 
cresce la sua efficacia contro gli edifici del nemico. 

ì speciali: Frecce fiammeggianti Quando sono armati di 
fiammeggianti che incendiano jjji edifici, gli Orchetti 
ono particolarmente pericolosi. 


































































































Orchetto squartatore 

Ruolo: elemento principale dell’esercito di Sauron, 
l’Orchetto squartatore è un ottimo combattente in 
grado di resistere in combattimento più a lungo degli 
altri Orchetti. Non essendo né eccentrico né fulmineo, 
esegue il lavoro e, se presente in grandi numeri, può 
essere travolgente. 

Descrizione dell’unità: il Saggio racconta di come il 
Grande nemico in origine abbia allevato la razza 
deforme degli Orchetti utilizzando oscuri metodi di 
tortura e crudeltà. Da allora nemici di tutti i Popoli 
Liberi, i mostruosi Orchetti provano piacere a uccidere 
e distruggere. 

Abilità speciali: nessuna 

Cavaliere lupino 

Ruolo: un Lupo selvatico è già un temibile avversario 
da solo. Se viene cavalcato da un Orchetto, 1 unità 
Cavaliere lupino si trasforma in un valido avversario 
specializzato in attacchi veloci, impetuosi e fulminei. 

Descrizione dell’unità: non riuscendo a domare i 
cavalli per farne bestie da soma, gli Orchetti delle 
Montagne Nebbiose hanno scelto quali cavalcature i 
Lupi selvatici delle colline. In realta, ben lungi 
dall’essere “addomesticati”, questi lupi cattivi sono 
alleati spietati e scaltri. I Cavalieri lupini appaiono per 
la prima volta all’inseguimento di Thorin e compagnia, 
ma la minaccia continua fino alla battaglia del Fosso di 
Helm, dove gli esploratori riferiscono la presenza di lupi 
selvaggi al nord. 

Abilità speciali: immune al respingimento 




Cogoli 


Ragno gigante 

Ruolo: queste enormi bestie non sono abilissime né 
resistono a lungo in battaglia, tuttavia i loro stupefacenti 
attacchi aggiungono un prezioso ruolo di supporto alle forze 
di Sauron. 

Descrizione dell’unità: parenti lontani del mostruoso 
Shelob di Cirith Ungol, questi Ragni giganti sono orribili 
sotto tutti i punti di vista. Il loro veleno può paralizzare e 
in alcuni casi uccidere. 

Abilità speciali: Paralisi, Veleno nebulizzato. Con la 
Paralisi, l’attacco di un Ragno gigante annulla 
temporaneamente la capacità di movimento dell’obiettivo. 

Il Veleno nebulizzato consente al Ragno gigante di stordire 
tutte le unità che ha di fronte. L’uso di questa abilità sottrae 
al Ragno gigante l’abilità di paralizzare le unità in un 
normale attacco finché il veleno non viene reintegrato. 

Spettro 

Ruolo: unità di localizzazione 

Descrizione dell’unità: un essere circondato dall’oscurità, 
lo Spettro è in grado di individuare i nemici nascosti. 

La sua classe di armatura è elevata poiché è più spirito che 
carne, ma ha punteggi molto bassi. Quale localizzatore, 
ottiene un aggiornamento del campo visivo e ha la capacità 
di accecare e rallentare i nemici. 

Abilità speciali: Localizzazione, Oscurità. La Localizzazione 
fornisce allo Spettro la capacità di individuare nemici 
nascosti. L’oscurità avviluppa i nemici nell’ombra, 
costringendoli a muoversi molto più lentamente. 




































































































Haradrim assassino 

Ruolo: tramite gli aggiornamenti, questa unità può 
nascondersi anche mentre attacca; inoltre può mettere in 
atto un devastante attacco a distanza che avvelena il 
nemico. 

Descrizione dell’unità: gli spietati abitanti delle terre 
meridionali di Harad sono noti come Haradrim. 

Un tempo rendevano onore ai primi Numenoreani che 
giungevano sulle loro rive, ma l’ascendenza di Sauron ha 
determinato un cambiamento. 

Per secoli, gli Haradrim, incoraggiati dalle menzogne di 
Sauron, hanno minacciato i confini meridionali di Gondor. 
Riconoscibili dalla lucente armatura ornamentale e dai 
vestiti sgargianti, sono incredibilmente crudeli. 

Abilità speciali: Mantello dell’assassino, Dardo avvelenato 
Il Mantello dell’assassino consente all’Assassino di 
nascondersi in modo da essere visto solo dalle unità 
locaiizzatrici. Il Dardo avvelenato è un mortale attacco a 
distanza che, con il passare del tempo, provoca danni alla 
vittima. 


jmbbk Cavaliere Nero 

ìLj&^ vt Ruolo: unità a cavallo molto veloce 

Mif Descrizione dell’unità: la linea tra la vita e la morte e 
**' i sottilissima laddove cavalcano i servitori del Male, creature 
malvagie che non appartengono a nessuno dei due mondi. 

Sauron ha inviato i suoi servi da Mordor alla ricerca 
dell’Unico Anello. Oltre a essere velocissimi, i Cavalieri 
Neri sono in grado di localizzare Frodo quando utilizza 
l’Anello. Lo stesso Signore dei Nazgul invoca gli Spiriti 
dell’Anello, aggiungendo (fino a) otto altre temibili unità 
a cavallo alle forze di Sauron. 

Abilità speciali: Lama di Morgui. I Cavalieri Neri 
attaccano con una speciale arma chiamata Lama di Morgui 
che avvelena gli obiettivi. 






Spaccaossa 

Ruolo: unità di combattimento corpo a corpo 

Descrizione dell’unità: nella Terra di Mezzo vi sono molte 
varietà di Vagabondi, tra cui i Vagabondi delle colline, i 
Vagabondi delle caverne e i Vagabondi delle rocce. Sono 
esseri giganti e ottusi, che in origine probabilmente sono 
stati una specie di creatura selvaggia, benché Barbalbero 
sostenga che siano stati creati come presa in giro degli Ent. 
Sauron ha allevato un ceppo feroce e leggermente più 
intelligente di Vagabondi, che utilizza con effetti rovinosi, 
poiché essi riescono a sopportare la luce del sole. Lo 
Spaccaossa è l’unità corpo a corpo più grande e più forte a 
disposizione dei servi di Sauron. 

Abilità speciali: Sventagliata d’ascia. La Sventagliata d’ascia 
consente allo Spaccaossa di attaccare le unità nemiche che 
ha di fronte. Ciò trasforma una bestia già temibile in un 
brutale maestro del combattimento corpo a corpo. 

Lanciapietre 

Ruolo: unità a distanza 

Descrizione dell’unità: un cugino a distanza dello 
Spaccaossa, il Lanciapietre è una potente bestia che lancia 
enormi massi contro i suoi nemici. Può aggiornarsi e 
utilizzare massi più grandi che frantumano e danneggiano 
tutte le unità presenti nell’area di attacco. 

Abilità speciali: Forza inarrestabile. Con questa abilità, i 
Lanciapietre incanalano la loro forza nel lancio di 
giganteschi massi con una violenza ancora maggiore, che 
causa danni alle unità attorno al bersaglio iniziale. 

Uruk-hai 

Ruolo: unità a distanza mobile 
Descrizione dell’unità: 
potente e mobile in grado 
causano un respingimento e 
per attaccare un altro luogo. 

Abihtà speciali: nessuna 

l 































































































Croi di ]Mordor 

Gli Eroi sono unità speciali che possono essere richiamate dalla Fortezza. Per poter 
essere richiamati, gli Eroi necessitano di Punti Fato, nonché di cibo e minerali. 


Gollum 

I Ruolo: esploratore 

■ Descrizione dell’unità: all’inizio Gollum è un efficiente 
li esploratore capace di muoversi furtivamente e in maniera 
K quasi invisibile. Si aggiorna e diventa un esploratore 

■ eccellente, in grado di marcare un’unità nemica e 
* percepirne la presenza nel mondo. 

Abilità speciali: Movimento furtivo, Marchio di Gollum, 
Attacco a sorpresa. 

Il Movimento furtivo consente a Gollum di muoversi 
restando nascosto, benché quando utilizza questa abilità il 
suo movimento sia più lento ed egli possa comunque essere 
individuato dalle unità locaiizzatrici. Il Marchio di Gollum 
produce un proiettile organico mediante il quale Gollum è 
in grado di percepire la posizione dell’obiettivo a grande 
distanza. L’Attacco a sorpresa consente a Gollum di causare 
un danno supplementare a qualsiasi obiettivo attaccato con 
esito positivo mentre si sta spostando furtivamente. 



Grishnàkh 

Ruolo: unità anti-struttura/combattimento corpo a corpo 
Descrizione dell’unità: un Orchetto amante dei complotti 
al servizio della Torre del male, Grishnàkh chiama a 
raccolta le sue truppe per distruggere per sempre le forze 
del bene. 

Abilità speciali: Trappola esplosiva. Torcia, Velocità del 
lupo. La Trappola esplosiva consente al Grishnàkh di 
piazzare degli esplosivi rudimentali sul campo di battaglia. 
L’aggeggio causa un’esplosione devastante poco dopo che 
Grishnàkh ha acceso la miccia. 

Possono essere piazzate solo due cariche per volta. (Il 
giocatore può attivare la trappola quando desidera, ma se 
trascorre un tempo eccessivo questa esploderà 
automaticamente.) Torcia: quando Grishnàkh lancia una 
Torcia accesa contro un edifìcio, questo si incendia 
all’istante e subisce un danno da fuoco. La Velocità del 
lupo conferisce a Grishnàkh un’accelerazione sia 
nell’attacco che nel movimento. 






Salente 

Ruolo: unità armata di supporto/a distanza 
Descrizione dell’unità: ben oltre le coste meridionali di 
Umbar, il nome di Saleme la Cacciatrice viene bisbigliato 
con timore. Le sue lame trovano sempre la giugulare prima 
che dalla gola della vittima possa sfuggire un solo grido di 
aiuto. Forgia coltelli da lancio gemelli e conosce anche una 
considerevole quantità di tradizioni riguardanti le erbe. 

Abilità speciali: Trappola velenosa, Marchio del sangue, 
Lame di serpente. La Trappola velenosa consente a Saleme 
di posizionare sul terreno un aggeggio che espelle veleno 
quando viene azionato da un nemico vicino. Marchio del 
sangue: Saleme è in grado di guarire le ferite di un’unità nel 
tempo. In alternativa, è in grado di imprimere il Marchio 
del sangue su un Avamposto militare in modo da guarire 
tutte le unità all’interno dell’aura per un breve periodo di 
tempo. Le Lame di serpente di Saleme rimbalzano e 
colpiscono più obiettivi oltre al primo. 


Signore dei Nazgùl 

Ruolo: unità di combattimento corpo a corpo 

Descrizione dell’unità: quale Generale di Sauron, il 
Signore dei Nazgùl è un guerriero temibile che ha 
terrorizzato la Terra di Mezzo per migliaia di anni. Il suo 
più grande potere è il terrore che risveglia in tutti gli esseri 
viventi. 

Abilità speciali: Ombra vincolante, Sentiero oscuro, Aura 
della debolezza, Vista dell’Anello. L’Ombra vincolante 
trasforma uno Spettro in un Cavaliere Nero vincolando la 
sua essenza al Cavaliere. Possono essere presenti solo otto 
Cavalieri Neri contemporaneamente. Il Sentiero oscuro 
consente al Signore dei Nazgùl di spostarsi istantaneamente 
in una destinazione profanata da un Avamposto militare e 
di portare con sé tutti i Cavalieri Neri e gli Spettri vicini. 
L’Aura della debolezza riduce la classe dell’armatura delle 
unità nemiche in presenza del Signore dei Nazgùl. La Vista 
dell’Anello consente al Signore dei Nazgùl di individuare 
Frodo quando indossa l’Unico Aneljo. 


4 


























































































Saruman 

Ruolo: potente Stregone (lanciatore di incantesimi) delle 
forze di Mordor. 

Descrizione dell’unità: il primo degli Stregoni ad aver 
percorso la Terra di Mezzo, Saruman possiede un’ampia 
conoscenza della scienza deH’Anello. È controllato da 
Sauron attraverso il potere del Palantir. La sua mente 
potente, associata a un seducente eloquio, gli consente di 
controllare le menti degli altri e di costringerli al suo 
volere. I suoi eserciti di Uruk-hai appositamente allevati 
contano migliaia di elementi. 

Abilità speciali: Forza invisibile, Prigione di ghiaccio, 
Pestilenza, Convincimento forzato. La Forza invisibile 
consente a Saruman di proiettare una potente deflagrazione 
in un’area mirata che respinge tutte le unità nell’area. 

La Prigione di ghiaccio racchiude un singolo nemico nel 
ghiaccio per un periodo di tempo, esclude tale unità dalla 
battaglia e infligge una quantità moderata di danno. 

La Pestilenza concede a Saruman il potere di invocare una 
malattia che esaurisce la salute nei nemici nell’area colpita, 
ma non uccide nessuno. Il Convincimento forzato 
consente a Saruman di piegare il volere di un’unità nemica 
non composta da Eroi e di costringerla ad associarsi 
all’esercito di Sauron. 


HppejsfDici 

Tasti di scelta rapida 


Comandi per le unità 

A = Attacca/muovi 
H = Mantieni posizione 
T = Pattuglia 
G = Proteggi 

S = Alterna camminata/corsa 

Tab = Scorre le unità correntemente selezionate 
nel Pannello di selezione 

Ctrl +1-9 = Crea un gruppo di controllo. Una volta formato il gruppo, 
premendo velocemente il tasto verranno riselezionate tutte le 
unità vive. Premendo rapidamente il tasto due volte si centrerà 
la telecamera sull unita che guida il gruppo. 

Premendo Maiusc mentre si fa doppio clic sulle unità, queste 
ultime vengono aggiunte al gruppo. 

F5 = Seleziona il primo Eroe richiamato (una doppia pressione 
centra sull’eroe) 

F6 = Seleziona il secondo Eroe richiamato (una doppia pressione 
centra sull’eroe) 

F7 = Seleziona il terzo Eroe richiamato (una doppia pressione centra 
sull’eroe) 

F8 = Seleziona il quarto Eroe richiamato (una doppia pressione 
centra sull’eroe) 

F9 = Seleziona il quinto Eroe richiamato (una doppia pressione 
centra sull’eroe) 

FI = Attiva la prima bardatura da battaglia 

F2 = Attiva la seconda bardatura da battaglia 

F3 = Attiva la terza bardatura da battaglia 

F4 = Attiva la quarta bardatura da battaglia 
Barra spaziatrice = Sposta la telecamera sull’ultimo avvertimento al giocatore. 



1 











































































Comandi per gli operai: 

Questi comandi sono specifici per gli operai 


Cito buono: 



Lato cattivo: 

R = Costruisce una Piazzaforte 

F 

= 

Costruisce la Fortezza di Mordor 

M = Costruisce un Mulino 

E 

= 

Costruisce un Tugurio orchesco 

B = Costruisce una Caserma 

U 

= 

Costruisce un Mattatoio 

F = Costruisce una Fonderia 

o 

= 

Costruisce un Terrapieno degli 
Orchetti 

l) = Costruisce un Palazzo nanesco 

M 

= 

Costruisce una Fonderia degli 
Orchetti 

C = Costruisce un Accampamento 

B 

= 

Costruisce una Tana bestiale 

T= Costruisce una Torre di guardia 

T 

= 

Costruisce una Torre 

P = Costruisce un Avamposto del Ramingo 

) A 

= 

Costruisce un Oscuro arsenale 

J = Costruisce una Fucina 

L 

= 

Costruisce un Covo di ombre 

( ) - Costruisce un Avamposto nella foresta 

P 

= 

Costruisce un Pozzo di allevamento 

N = Costruisce un Rifugio naturale 

V 

= 

Costruisce una Cripta nera 

1 Costruisce un Santuario elfico 

D 

= 

Costruisce una Tana dei Vagabondi 

1 Costruisce una Casa della Scienza 

FI 

= 

Fa sì che uno Schiavista posizioni 
un Avamposto militare 


Comandi di costruzione: 

Ali + X = Visualizza la casella “distruggi questo edifìcio”, una nuova pressione di 
Alt f X conferma la selezione. 

LATO CATTIVO: 

tugurio orchesco 

I I Richiama l’Orco schiavo 
I Richiama l’Orco lanciere 
I t Richiama lo Schiavista 

terrapieno degli Orchetti 

I I Richiama l’Orchetto arciere 
I Richiama l’Orchetto squartatore 
I A Richiama l’Uruk-hai 

lana bestiale 

I l Richiama il Cavaliere lupino 
I Richiama il Ragno gigante 


Covo di ombre 

FI = Richiama lo Spettro 

F2 = Richiama l’Haradrim assassino 

Tana dei Vagabondi 

FI = Richiama il Vagabondo lanciapietre 
F2 = Richiama il Vagabondo spaccaossa 


Fortezza di Mordor 

G = Richiama Go lum 
L = Richiama il Signore dei Nazgùl 
S = Richiama Saleme 
R = Richiama Gri. 

M = Richiama S; 









































































Piazzaforte 


Fucina Q 

W 


Richiama operaio a)umano, b)elfìco, c)nanesco 

Richiama Frodo 

Richiama Gimli 

Richiama Aragorn 

Richiama Legolas 

Richiama Gandalf 

Lame di ferro, Lame di acciaio, Lame di forgia nanesca 
Corazzatura in ferro, Corazzatura in acciaio, Corazzatura 
di forgia nanesca 

Lama di rasoio / Ascia Fiammeggiante 
Frantuma scudi 
Muratura nanesca 
Torre di osservazione 

Lame incise, Lame mistiche. Lame runiche 

Cuoio perfezionato. Cuoio duro. Cuoio borchiato 

Camuffamento 

Occhio d’aquila 

Mantelli elfìci 

Impennaggio d’aquila 

Forza della natura, Forza dell’artiglio, Forza dello stato brado 

Protezione naturale, Difesa naturale, Scudo naturale 

Forma di orso 

Colpo selvaggio 

Dissipamento 

Luce di Lothlòrien 

Forma d’albero 


Pulsante destro del mouse = Imposta un luogo di raccolta se l’edificio selezionato è in 
grado di produrre unità. 

Alt + X = Visualizza l’interfaccia di distruzione per gli edifici. Premendo due volte questo 
pulsante si distruggono gli edifìci. 

Indietro = Annulla la creazione delle unità presenti nella coda, a partire dall’ultima creai 
lino alla prima. 


Avamposto 
nella foresta 


(.osa 
della scienza W 
E 



Comandi chat: 

Alt + " = Alterna la modalità di chat predefinita dei giocator 

giocatori 

Invio = Avvia la chat con TEAM 
Maiusc + Invio = Avvia la chai 














































































Rico^oscijvier*CT 

Sviluppato da Liquid Entertainment 


Direttore creativo 

Ed Del Castillo 

Direttore tecnico 

Mike Grayford 

Direttore commerciale 

Holly Newman 


Grafici 

Dave DeGasperis 
Eric Ryan 
Tracy Iwata 
Aprii Lee 
JeffWand 
Jude Beers 
Erik Asorson 


Produttore 

Ed Kaminski 


Assistenti di produzione 

Eric Embree 
Steven Parker 


Progettisti 
Blaine Smith 
Jack Davis 
Jasen Torres 


I 


Design aggiuntivo 

Peter Bartholow 
Brian Gomez 
Brigand Green 

Programmatore capo 

Mark Kornkven 


Grafica aggiuntiva 
Jareth Modisctte 
RC Montesquieu 
Sean Sullivan 
Greg Luzniak 
Kurtis Fujita 
Tom Carter 
Deven Winters 
Studio Mythos 

IT Manager 

Mark Brown 

Effetti sonori 

Jamie Lin 
Mike Grayford 

Effetti sonori aggiuntivi 

Joe Landon 


Programmatori 

Dave Szymczyk 
Ben Newell 
Andrew Schnickel 
Stefan Immich 
Chris Robbers 
Jeromy Walsh 
Joe Landon 
Nathaniel Newell 
Jacob Aldridge 
Raj Sharma 
Brad Ayres 

Programmazione aggiuntiva 

Jamien McBride 
Jon Heiner 


Direzione dialoghi originali 

Keith Arem 
Mike Grayford 

Tecnico dialoghi originali 

Keith Arem 

Redattore dialoghi originali 

Chris Vargo 

Dialoghi originali registrati 
presso 

“PCB Studios, California” 

Signatory Services 

“Digital Synapse, Ine.” 


Doppiatori originali 

Dominic Armato 

Steve Blum 

Crispin Freeman 

Grant R. George 

JefFHobbs 

Steve Kramer 

Lex Lang 

David Lodge 

Mary Elizabeth McGlynn 

Paul Mercier 

Tony Oliver 

Bob Papenbrook 

Jamieson K. Price 

Robbie Rist 

Doug Rye 

Alan Shearman 

Kai Vilhelmsen 

Victor Raider-Wexler 

Dave Wittenberg 

Perry Zombolas 

Robin Atkin Downes 

Michael Sorich 

Ringraziamenti speciali 
Liquid 

Le famiglie e gli altri componenti 
importanti del team per il loro 
sostegno 

Meister Seelig e Fein 
Duban Accountancy 
Neyra Roman 
Nick Palmieri 

E un grazie molto speciale a 
Hobart C. Buppcrt III per averci 
fornito una quantità praticamente 
infinita di tisana al guaranà ad alto 
contenuto di caffeina che ci ha 
aiutato a reggere tutto questo. 


Grafico responsabile 

Jean-Michel Ringuet 








































































Vivendi Universal 
Games, Ine. 

Consulente legale 
senior, Dipartimento 
legale 

Nancy Rinehart 

Consulente aziendale 

Jim Riordan 

Controllo qualità 

Capo progetto 

Glenn Gregory 

Capi progetto 
associati 

Robert Bare 
Ayal Moreno 

Tester core 
Amanda Armato 
Jonathan Bigalbal 
Kent Bute 
Brian Douglass 
Russell Espinosa 
Daryl Heffernan 
Lauren Kamieniecki 
Kevin Lo 
Chris Miller 
Pierre Shorette 
Emmanuel Stone 
Nhi Truong 

Test aggiuntivi 
Jonathan Backer 
Robert Bradbury 
Don Carroll 
Bob Eatmon 
Peter Elmore 
Alvin Gavino 
Alex Hammond 
Ben Hines 
Raymond Hsiao 
Crystal Jensen 
Matthew Jensen 
Dylan Kozlowski 
Marc Standley 

Brand manager CQ 

David Schapiro 

Direttore CQ 

Stuart Hay 

VP servizi condivisi 
Rod Shean 
Localizzazione 

Team di 
localizzazione 


Project manager 
senior 

Pearse Finegan 

Coordinatore 

progetto 

Conor Harlow 

Ingegnere capo 

David Doheny 

Ingegneri 

Jason King 
Paul Condron 

Capo progetto 
Controllo Qualità 

Francis Courchinoux 

Tester Controllo 
Qualità 

Adriano Cirasole 
Alessandro Montoncello 
Corina Zaha 
Francis Arrouet 
Lara Lanciotti 
Manuel Carriere 
Miguel Herrero 
Myriam Vacher 
Raul Mora 
Robin Weber-Collins 
Servizi creativi 

Layout manuale 

Lauren Azeltine 

Progettista senior 
Elizabeth Miller 

Progettista grafico 
associato 

Kristen Grap 

Responsabile creativo 

Neal Johnson 

Direttore creativo 

Michael Bannon 

Supervisore account 

Michelle Garnier Winkler 

Direttori Tolkien 

Franchise 

Direttore creativo 

Nancy Berman 
Daniel Greenberg 

Art Director 

Mark Aro 


Direttore musicale 

Chance Thomas 

Progettazione e 
creazione copertina 
manuale 

lain McCaig, Tolkien 
Franchise Visual Designer 

Tolkien Enterprises 

Direttore concessione 

licenza 

Laurie Battle 

Vivendi Universal 
Games International 

Presidente e 
Responsabile 
operativo 

Christophe Ramboz 

VP senior Marketing 
e Strategia 
Michael Fuller 
Jon Sloan 

VP Marketing 
Direttore 

Estelle Dubernard 

Marketing 
Brand Manager 
senior 

Antoine Molant 

Responsabile della 
Comunicazione 

Julia Coombs 

Ufficio editoriale 
Annick Decrop 
Vanessa Van Den Brouck 
Pierre Dejarnac 

Ufficio operazioni 
Marketing e PR - 
Regno Unito 

George Georgiou 
Jonathan Rooke 
Frazer Nash 

Marketing e PR - 
Germania 

Frank Matzke 
Miriam Nau 
Frank Ditz 
Jens Shafer 


Marketing e PR - 
Francia 

Thomas Pai neon 
Thomas Seris 
Clement Debetz 

Marketing e PR - 
Spagna 

rederic Hosteins 
Lieve Luykx 
Paloma Garcia 
Javier Sanz 

Marketing e PR - 
Italia 
Sara Cantoni 
Federico Clonfero 
Simone Isella 

Marketing e PR - 
Nord Europa 

Julie Chal mette 
John Hall 
Tom Lindgren 

Marketinge PR - 
AsiaJPacijìco 
Mark Warburton 
Chloe Rothwell 
Kim Watt 

Affari legali e com¬ 
merciali 
Al Bendich 
Fredrica Drotos 

Ringraziamenti 
speciali 
Vijay Lakshman 
Jeflf Nachbaur 
John Race 
Rob Irving 
Pete Cesario 
Miriam Bishay 
Julie Pitt 
Shari Lindholm 
Maria Stipp 
Clara Gilbert 
Linda Etheridge 
Maggie Pineda 
Gina Cabrerà 
Janet Wright 
Suzan Rude 
Julie Uhrman 
Jason Nicol 
Bob Wharton 
Dorothy Milton 
Tina Hibbens 
ClifiF Broadway 
Dr. Ari Berk 

Font Tengwar per 
gentile concessione di 

Daniel Smith 


Rssisze^zn Cubno 

Potete chiamare il Servizio di Assistenza Clienti Leader attivo dal lunedì al venerdì, 
dalle 10 alle 20, al seguente numero : 

0332-870579 


Potete collegarVi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l’aiuto on line della 
sezione assistenza (potete scrivere una mail utilizzando l’apposito form). 

N.B. Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui 
nostri prodotti e NON fornisce soluzioni per alcun gioco. In caso di 
malfunzionamenti di qualunque genere contattate il Servizio Assistenza. 


I ivendi Universal Games Italia 
Via Solferino , 20 
21100 Varese 






















































































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SOFTWARE, AL MANUALE E ALL’EDITOR. IL PROGRAMMA, IL MANUALE E 
L’EDITOR SONO FORNITI “COSÌ COME SONO”, SENZA ALCUNA GARANZIA NÉ 
IMPLICITA, NÉ ESPLICITA, COMPRESE, MA NON SOLO, LE GARANZIE IMPLICITE 
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Durante questo periodo di tempo, il prodotto, se difettoso, sarà sostituito gratuitamente dietro 
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Age Rating categories: 

Les catégories 
de tranche d’àge: 


E3C3 


Note: There are some locai variations! 

Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays! 


Content Descriptors: 
Description du contenu: 



BAD LANGUAGE 
LA FAMILIARITE 
DE LANGAGE 

T 

u 

FEAR 

LA PEUR 

El 


DISCRIMINATION I 
LA DISCRIMINATION 

SEXUAL CONTENT P 
LE CONTENU * 

SEXUEL f 


I LES 
DROGUES 
I VIOLENCE 
ILA 

3 VIOLENCE 


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